01

OBJECTIF

Deux camps se partagent un damier de 8×8 percé de fosses, qui ne se jouent pas. La partie s’arrête dès qu’un camp n’a plus un seul coup : toutes les cases vides qui restent vont alors à l’autre camp.

C’est cette dernière règle qui fait le jeu. Enfermer vaut mieux que ramasser.

02

DÉROULÉ D'UNE PARTIE

Chacun son tour, un pion se duplique sur l’une des huit cases voisines — le pion de départ reste — ou saute de deux cases en ligne droite, et le pion de départ part alors.

Tous les pions adverses touchant la case d’arrivée changent de camp. Un saut enjambe ce qui se trouve entre les deux : seule l’arrivée compte.

03

SCORE

Contre la Team Glatax, une victoire rapporte la prime du niveau — 5 contre Glamini, 15 contre Glabon, 45 contre Glamax — multipliée par l’ampleur de la victoire : ×1 sous 5 pions d’écart, ×2 de 5 à 14, ×3 à partir de 15. Glamini rapporte donc de 5 à 15, Glabon de 15 à 45, Glamax de 45 à 135 : mieux vaut écraser son adversaire, et mieux vaut encore en prendre un plus fort.

Contre un joueur, elle rapporte la surprise du résultat : chacun a une note qui dit sa force, et la victoire paie d’autant plus que la note disait que vous alliez perdre. Battre un joueur bien plus faible ne rapporte presque rien — c’était écrit — ; en battre un bien plus fort rapporte le maximum. L’ampleur de la victoire multiplie ensuite ce montant, aux mêmes paliers.

Une nulle et une défaite ne rapportent aucun point : c’est la note qui sanctionne une défaite, jamais le score. Un abandon donne la partie quel que soit le plateau.

Les points gagnés contre des joueurs et ceux gagnés contre la Team Glatax ne se mélangent jamais : il y a deux classements.

04

MODES DE JEU

Solo : contre la Team Glatax, sur trois niveaux — Glamini, Glabon, Glamax.

Privé : vous ouvrez une partie, vous donnez son code ou son QR code à qui vous voulez, et la partie démarre dès qu’il arrive.

Arène : vous vous mettez en attente, et n’importe quel joueur peut vous défier.

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